Berekening van de oppervlakte

De oppervlaktecalculator berekent de totale oppervlakte van gangbare driedimensionale geometrische vormen, waaronder kubussen, balken, bollen, cilinders, kegels en vierkante piramides. Op basis van de benodigde afmetingen geeft het de oppervlakte in vierkante eenheden, samen met het volume en de belangrijkste afmetingen ter referentie.

Runs 100% in your browser — nothing is uploaded.

Runs 100% in your browser — nothing is uploaded.

Resultaat

Oppervlakte
54

Formule

Kubus: A = 6a² Balk: A = 2(lw + lh + wh) Bol: A = 4πr² Cilinder: A = 2πr² + 2πrh Kegel: A = πr² + πrl (waarbij l de schuine hoogte is) Vierkante piramide: A = a² + 2al (waarbij l de schuine hoogte is)

Over deze rekenhulp

Voorbeeld: Bereken de oppervlakte van een bol met straal 3. Gebruik de formule A = 4πr². Vul r = 3 in: A = 4π × 3² = 4π × 9 = 36π ≈ 113.097336. De oppervlakte is dus ongeveer 113.097336 vierkante eenheden.

Zo gebruik je hem

  1. 1

    Selecteer de vorm waarvoor u de oppervlakte wilt berekenen, bijvoorbeeld kubus, bol of cilinder.

  2. 2

    Voer de vereiste afmetingen in, zoals zijde, straal of hoogte. Zorg dat alle eenheden consistent zijn.

  3. 3

    Klik op 'Bereken' om de oppervlakte en het volume te zien. De resultaten worden weergegeven met formules en tussenstappen.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen oppervlakte en volume?

Oppervlakte is de totale oppervlakte van de buitenkant van een 3D-object, gemeten in vierkante eenheden. Volume is de hoeveelheid ruimte die het object inneemt, gemeten in kubieke eenheden. Bijvoorbeeld: een kubus met zijde 2 heeft een oppervlakte van 6×2²=24 vierkante eenheden en een volume van 2³=8 kubieke eenheden.

Hoe vind ik de schuine hoogte van een kegel als ik alleen de straal en hoogte weet?

Gebruik de stelling van Pythagoras: schuine hoogte l = √(r² + h²), waarbij r de straal en h de loodrechte hoogte is. Bijvoorbeeld: als r=3 en h=4, dan is l = √(9+16)=√25=5.

Kan deze calculator omgaan met eenheden zoals inches of centimeters?

De calculator werkt met pure getallen. U moet ervoor zorgen dat alle invoer in hetzelfde eenhedenstelsel is. Het resultaat wordt gegeven in vierkante eenheden van dat stelsel (bijv. als u inches invoert, is de oppervlakte in vierkante inches).

Let op: Results are estimates for general information only and are not professional or medical/financial advice.